D. 游戏道具
游戏道具
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题目描述
小 Z 正在玩一款冒险游戏,角色的负重上限为 。
地图上散落着 种道具,每种道具最多拾取一个。第 种道具重量为 ,拾取后可以增加 战力值。游戏规则:拾取道具总重量不能超过负重上限,目标是让总战力值最大化。
当前可能有多种拾取组合,都能达到全场最高战力。游戏设计师需要调整道具属性:对于每一个道具,最少将它的战力值提升多少,才能让这个道具成为「必备道具」—— 只要玩家想拿到最高战力,就必须拾取它?(提升某件道具战力值时,其他道具都维持原样不变)
输入格式
第一行, 个正整数 ,表示道具的数量与小Z的负重上限
接下来 行,每行两个数字 ,表示每件道具的重量与战力值
输出格式
行整数,表示每件道具至少提高多少战力值,会成为必备道具
输入输出样例
3 5
3 3
2 1
2 1
0
0
1
样例 说明
最优方案下,最后能选择的方案有:第一件+第二件、第一件+第三件。所有第一件已经是必选的,不需额外增加战力值
第二物品,只需增加 的战力值,就可以让自己成为必选;第三件物品同理。
5 9
2 10
4 10
1 10
5 10
9 10
0
1
0
1
21
数据范围
| 测试点编号 | 特殊性质 | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 ~ 4 | 15 | 1000 | 100 | 无 |
| 5 ~ 8 | 100 | |||
| 9 ~ 10 | 500 | 所有 都相等 | ||
| 11 ~ 12 | 所有 都相等 | |||
| 13 ~ 20 | 无 |
所有数据保证:
【AC-012-Div2】算法组月赛 || Round · 12
- 状态
- 已结束
- 规则
- IOI
- 题目
- 4
- 开始于
- 2026-6-27 0:00
- 结束于
- 2026-7-6 0:00
- 持续时间
- 3 小时
- 主持人
- 参赛人数
- 9